Die gamescom 2026 hat ihre Rolle als weltweit größte Messe für Computer- und Videospiele weiter ausgebaut. Insgesamt 368.000 Besucherinnen und Besucher aus 131 Ländern kamen nach Köln. Der internationale Besucheranteil stieg gegenüber dem Vorjahr um sechs Prozent. Auch bei Ausstellern, Fachbesuchern und der digitalen Reichweite erreichte die Veranstaltung neue Bestmarken.
Auf einer erstmals vollständig ausgebuchten Ausstellungsfläche von rund 233.000 Quadratmetern präsentierten sich 1.743 Unternehmen aus 66 Ländern, was einem Plus von 11 Prozent gegenüber 2025 entspricht. Der Auslandsanteil der Aussteller lag mit 72 Prozent auf Rekordniveau. Ergänzt wurde die Messe durch 48 Länderpavillons aus 41 Nationen. Insgesamt besuchten mehr als 36.000 Fachbesucherinnen und Fachbesucher die gamescom, rund die Hälfte davon aus dem Ausland. Besonders stark fiel der Zuwachs aus Brasilien, Kanada, den Niederlanden und den USA aus. Auch der Anteil von Führungskräften und Top-Management nahm weiter zu.
Neben dem Messegeschehen vor Ort erzielte die gamescom auch online eine hohe Reichweite. Bis Samstagabend verzeichneten die digitalen Inhalte insgesamt 624 Millionen Views. Davon entfielen 78 Millionen Aufrufe auf die gamescom Opening Night Live. Die gamescom awesome indies show steigerte ihre Reichweite um mehr als 670 Prozent auf 302.000 Views, während das Community-Event gamescom epix rund 6,2 Millionen Seitenaufrufe und damit etwa 9 Prozent mehr als im Vorjahr erreichte. Erstmals fand zudem mit gamescom GDQ die Europa-Premiere des Speedrunning-Formats Games Done Quick statt, das mit dem gamescom Heart of Gaming Award ausgezeichnet wurde.
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